Guide till Äventyrsredigeraren

Äventyrsredigeraren är ett kraftfullt verktyg – men det finns mycket gömt under ytan. Den här guiden går igenom alla funktioner, från ditt första äventyr till en färdig modul redo för spelbordet. Är du ny? Börja med Kom igång.

Kom igång

Äventyrsredigeraren kräver att du är inloggad (gratis konto). Dina äventyr sparas i molnet och följer med dig mellan datorer. Du kommer åt redigeraren via Äventyr → Mina Äventyr.

1

Skapa äventyret

Klicka Nytt Äventyr. En guide frågar efter Identitet (titel, undertitel), Spelet (svårighetsgrad, speltid, antal spelare) och Taggar (genre).

2

Skriv situationen

Beskriv upplägget – krok, bakgrund och skurk. Detta blir äventyrets inledning och står först i den utskrivna modulen.

3

Bygg platser & scener

Lägg till platser (var det utspelar sig) och under dem scener (vad som händer). Detta är äventyrets ryggrad.

4

Befolka världen

Skapa SLP, fiender och föremål och koppla dem till platser. Använd @ i texten för att länka.

5

Förhandsgranska

Växla till SL-vy för att se allt, eller spelarvy för det spelarna får se. Kontrollera flödet.

6

Dela med gruppen

Dela en länk med din spelgrupp, eller bjud in medförfattare att redigera tillsammans med dig.

Spara ofta: Klicka Spara i varje editor (SLP, fiende, föremål osv.) när du är klar. Det finns ingen separat "ångra"-knapp, så spara stegvis medan du arbetar.

Översikt av redigeraren

Ett äventyr består av flera byggstenar. Du behöver inte använda alla – ett one-shot klarar sig med en plats och ett par scener, medan en kampanj kan ha allt.

Situation
Inledningen: krok, bakgrund, skurk. Står först i modulen.
Platser
Var äventyret utspelar sig. Kan kopplas ihop till en karta/nodgraf.
Scener
Ligger under platser. Vad som händer, dolda saker, tärningsslag.
SLP
Spelledarpersoner – levande karaktärer med drivkrafter och repliker.
Fiender
Monster och motståndare med stridsvärden och attacktabeller.
Föremål
Skatter, vapen och magiska ting.
Handouts
Brev, dagböcker, kartor och bilder att visa spelarna.
Slumptabeller
Slå för slumpmässiga händelser i ett område.
Avslut
Vad som händer vid seger respektive nederlag.

Platser & scener

Platser är äventyrets rum: ett värdshus, en grottgång, en stad. Varje plats får ett namn, en beskrivning och en bild. I den utskrivna modulen numreras platserna med romerska siffror (I, II, III …).

Koppla platser till en karta

Du kan länka platser till varandra. Kopplingarna visas i Relationsvyn så att du ser hur äventyret hänger ihop. Kopplingarna är dubbelriktade – länkar du A till B syns det på båda.

Scener

Under varje plats lägger du scener. En scen har:

  • Nummer & namn – ordnar scenerna i sekvens.
  • Beskrivning – läs upp eller parafrasera för spelarna.
  • Viktig info / nyckelinfo – det SL behöver veta.
  • Interaktiva element – saker spelarna kan undersöka eller använda.
  • Tärningsslag – slag som scenen kräver.
  • Dolda saker – hemligheter som bara SL ser (göms i spelarvyn).
Tips: Lägg det spelarna ska höra i Beskrivning och hemligheter i Dolda saker. Då kan du visa spelarvyn på en skärm utan att avslöja för mycket.

Relationsvyn (Platsflöde)

Relationsvyn – rubricerad Platsflöde – ger en visuell överblick av hela äventyret på en gång. Den är delad i två spalter:

  • Vänster: dina platser som ett vertikalt flöde med pilar mellan – så ser du ordningen och hur de hänger ihop.
  • Höger: innehållet – fiender, SLP och föremål.

Linjer dras mellan spalterna och kopplar varje fiende/SLP/föremål till den plats där det hör hemma. Längst ner visas en summering: antal platser, fiender, SLP och föremål.

Platser
I · Värdshuset
II · Skogsstigen
III · Ruinerna
Innehåll
👤 Vela → Värdshuset
👹 Vargflock → Skogsstigen
👹 Skelettvakt → Ruinerna
💎 Amuletten → Ruinerna

Vad du kan göra

  • Klicka en plats för att fälla ut den och se detaljer och scener; klicka igen för att fälla ihop.
  • Hovra en koppling så highlightas målplatsen – klicka för att hoppa dit.
  • Hovra fiender/SLP/föremål för en snabb förhandsvisning av nyckelvärden.
Tips: Använd Platsflödet som en karta över äventyret. Ser du en fiende eller ett föremål utan koppling till någon plats är det en signal att något ännu inte placerats rätt.

Spelledarpersoner (SLP)

SLP är de karaktärer spelarna möter. En SLP kan ha portträtt, personlighet och fullständiga grundegenskaper. Fyll bara i det du behöver – ett namn och en replik räcker långt för en bartender.

  • Porträtt – ladda upp en bild.
  • Namn, roll, utseende, bakgrund
  • Personlighet, drivkrafter, rädslor – för trovärdigt rollspel.
  • Grundegenskaper – STY, FYS, SMI, INT, PSY, KAR.
  • Färdigheter & utrustning
  • Plats – var SLP:n finns. En SLP kan kopplas till flera platser.
  • Relation till spelarna, repliker, hemligheter
Snabbskapande: Skriv @namn i en beskrivning och välj "Skapa ny → Spelledarperson" så skapas SLP:n direkt och länken sätts in. Se Wiki-länkar.

Fiender & monster

Fiender har stridsvärden och en attacktabell för snabb strid. Fält:

  • Bild, namn, storlek, beskrivning
  • KP (kroppspoäng), Skydd (rustning), Handlingskraft
  • Förflyttning
  • Vapen – med skada/effekter.
  • Särskilda förmågor
  • Taktik & svagheter – hur fienden agerar och vad som biter.
  • Attacktabell – slå och slå upp resultatet direkt under strid.
Attacktabell: Bygg den i förväg så slipper du slå upp regler mitt i striden – slå tärningen, läs raden, kör vidare.

Föremål & skatter

Föremål är skatterna spelarna kan hitta. Fält: bild, namn, beskrivning, värde, typ (vapen, rustning, magiskt ting …), magiska egenskaper och plats. Koppla föremålet till den plats där det gömmer sig så hamnar det rätt i modulen.

Handouts

Handouts är fysiska dokument du visar spelarna: brev, dagböcker, kartor, bilder och dokument. Varje handout har titel, innehåll (rik text), bild, typ och kan kopplas till scener.

Typer med ikoner: 📜 Brev, 📓 Dagbok, 🗺️ Karta, 🖼️ Bild, 📄 Dokument.

  • Filtrera på typ med knapparna Alla / Brev / Dagbok / Karta / Bild / Dokument.
  • Sök i fältet "Sök handouts…" – listan filtreras direkt medan du skriver.
  • Förhandsgranska med 👁️-knappen för att se handouten i stort format.
I spelarvyn visas handouts som stora kort med en "📖 Läs"-knapp – perfekt att dela på en skärm med spelgruppen.

Slumptabeller

Slumptabeller ger slumpmässiga händelser i ett område – t.ex. "vad händer i skogen var 15:e minut". Du anger:

  • Område – välj befintligt eller skriv ett eget.
  • Intervall – hur ofta du slår (per timme, per möte …).
  • Tärning – d6, d10, d12, d20 osv.
  • Händelser – en lista där varje slagresultat har titel och beskrivning.

Under spel slår du den valda tärningen och läser upp matchande händelse.

Extra sidor & kapitel

Kapitlen i den utskrivna modulen byggs automatiskt utifrån strukturen: titelsida → situation → platser (I, II, III …) → appendix → avslut.

Extra sidor (full pages) är fristående sidor du lägger i appendixet – t.ex. en renodlad statblock-sida för ett monster, en SLP-profil eller en helt egen layout. Du väljer typ (fiende/SLP/egen), referens och ordning.

Texteditorn

Alla längre textfält använder en rik texteditor (WYSIWYG). Verktygsfältet har:

  • Fet, kursiv, understruken text (även Ctrl/Cmd+B/I/U).
  • Rubriker (underrubriker) och listor (numrerade & punkt).
  • Justering – vänster, center, höger.
  • 📊 Tabell – ange antal rader (1–20) och kolumner (1–10).
  • 🔗 Wiki-länk – länka till plats/SLP/fiende/föremål (eller skriv @).
  • 📦 Stilbox – infoga en dekorerad ruta.
  • 👤 Spelarinformation – snabbinfoga en SL-info-box.
  • 🖼️ Bild i text – infoga och placera en bild.
  • Rensa – ta bort formatering från markeringen.
Klistra in smart: Klistrar du in från Word eller webben rensas farlig kod bort automatiskt men fet/kursiv, listor, länkar och tabeller behålls.

Stilboxar

Stilboxar är dekorerade rutor som lyfter fram text i modulen. Klicka 📦 i verktygsfältet för att infoga, och ⚙️ (eller dubbelklicka boxen) för att ändra inställningar. Typer:

Fylld
Gradient-bakgrund. Standardrutan för framhävd text.
Tom
Transparent med ram – diskret inramning.
Markerad
Guldbakgrund med taggig ram – för det viktigaste.
Dialog
Pratbubbla. Ange talare (t.ex. en SLP:s namn).
SL-Info
SL-ruta med stämpel – göms i spelarvyn.
Mekanik
Regel-/mekanikruta med egen stämpel.

Varje box kan placeras i full bredd, vänster eller höger kolumn.

Så här ser de ut

Fylld
Det gamla tornet

Tornet reser sig ur dimman, dess översta våning för länge sedan rasad. En kall vind viner genom gluggarna.

Tom
Anteckning

En diskret inramning för sidotext och kuriosa som inte ska ta för mycket plats.

Markerad
⚠ Viktigt

Om hjältarna öppnar kistan utan att avväpna fällan utlöses giftpilarna omedelbart.

Dialog
Vela, värdshusvärden

”Ni är inte de första som frågar om ruinerna. De andra kom aldrig tillbaka.”

SL-Info
SL

Vela ljuger. Hon vet exakt vad som hände – hennes bror var en av dem som försvann.

Mekanik
MEKANIK

Slå SMI för att undvika fällan. Misslyckas slaget: 1T6 i skada och spelaren faller pladask.

SL-Info vs. Dolda saker: Använd en SL-Info-box för regienanvisningar mitt i en läsupp-text, och scenens Dolda saker-fält för rena hemligheter.

Bilder i text

Klicka 🖼️ för att ladda upp och placera en bild i texten. Du kan ange placering (full bredd / vänster / höger kolumn) och valfri bredd i procent. Klicka ⚙️ på en infogad bild (eller dubbelklicka) för att ändra den senare. Bilder laddas upp i hög kvalitet och lagras per äventyr.

Vänster/höger placering låter texten flöda runt bilden i tvåspaltslayouten – snyggt för porträtt och små illustrationer.

Wiki-länkar (@)

Det här är en av de mest tidsbesparande funktionerna. Skriv @ var som helst i en text så öppnas en sökruta. Skriv namnet och välj entiteten – en klickbar länk infogas.

  • Sökrutan grupperar resultat: 📍 Platser, 👤 Spelledarpersoner, 👹 Fiender, 💎 Föremål.
  • Navigera med piltangenter, välj med Enter/Tab, stäng med Escape.
  • Finns inte namnet? En "Skapa ny"-sektion dyker upp – skapa entiteten på plats.
  • I läsläge ger länkar en hover-förhandsvisning med namn och nyckelvärden (t.ex. en fiendes KP/Skydd).
  • Tar du bort en länkad entitet markeras länken med ⚠️ så att du ser den brutna kopplingen.
Dubbelklicka en wiki-länk för att ändra länktexten eller ta bort den.

Förhandsgranskning & vyer

När du visar ett äventyr kan du växla mellan tre lägen:

Läsläge
Snyggt, immersivt – som en färdig modul.
SL-vy
Visar allt: dolda saker, fulla stridsvärden, SL-info.
Spelarvy
Filtrerat – bara handouts och säkert innehåll. Visa på delad skärm.

I vyn finns även en tema-knapp (🌙) för ljust/mörkt läge och en knapp för att dölja alla bilder (bra för en ren, textfokuserad läsmodul).

Dela & samarbeta

Med Dela-knappen skapar du en länk till äventyret. Du kan också bjuda in medförfattare via fältet "Lägg till medförfattare" (sök på e-post) – de kan redigera äventyret tillsammans med dig.

Publicera & betyg

Ett äventyr är ett utkast tills du publicerar det. Publicerade, publika äventyr hamnar i galleriet under Utforska där andra kan läsa och betygsätta dem (1–5 stjärnor med valfri recension). Du styr själv om äventyret är privat (endast länk) eller publikt (sökbart) via inställningarna.

Tips & tricks

  • 📌 Fäst anteckningar: Markera text i en äventyrsvy så dyker en pin-knapp upp – texten sparas i en sidopanel med tidsstämpel. Snabb anteckning utan att lämna sidan.
  • Wiki-dock: En referenspanel vid kanten ger snabb uppslagning av platser, SLP, fiender och föremål utan att öppna modaler.
  • Skapa entiteter direkt i flödet: Skriv @nytt-namn mitt i en mening och skapa SLP/fiende/plats/föremål utan att byta vy.
  • Dubbelklick överallt: Dubbelklicka stilboxar och wiki-länkar för att redigera dem direkt – snabbare än att leta upp ⚙️-knappen.
  • Sök bland handouts medan du skriver – ingen sök-knapp behövs.
  • Bygg attacktabeller i förväg så blir striderna snabbare vid bordet.
  • Dölj bilder i vyn om du vill ha en ren, textfokuserad läsmodul.
  • Spara stegvis: Det finns ingen global ångra – klicka Spara ofta i varje editor.

Vanliga frågor

Måste jag fylla i alla fält?

Nej. Fyll bara i det du behöver. Ett one-shot klarar sig med situation, en plats och några scener. Fält du lämnar tomma syns inte i den färdiga modulen.

Sparas mina ändringar automatiskt?

Texteditorn synkar löpande, men entitetsredigerare (SLP, fiender, föremål m.fl.) sparas när du klickar Spara. Spara stegvis – det finns ingen global ångra-funktion.

Hur döljer jag hemligheter för spelarna?

Lägg dem i scenens fält Dolda saker eller i en SL-Info-stilbox. Båda göms i spelarvyn men syns i SL-vyn och vid utskrift av SL-modulen.

Fungerar det med andra spel än Drakar och Demoner?

Ja. Strukturen (platser, scener, SLP, föremål, handouts) passar de flesta TTRPG. Stridsvärdena är anpassade för Drakar och Demoner men du kan använda fälten fritt.

Kan min spelgrupp se äventyret under spel?

Ja – dela en länk eller visa spelarvyn på en skärm. Spelarvyn filtrerar bort SL-innehåll automatiskt, så du kan visa den utan att avslöja hemligheter.