Guide till Äventyrsredigeraren
Äventyrsredigeraren är ett kraftfullt verktyg – men det finns mycket gömt under ytan. Den här guiden går igenom alla funktioner, från ditt första äventyr till en färdig modul redo för spelbordet. Är du ny? Börja med Kom igång.
Kom igång
Äventyrsredigeraren kräver att du är inloggad (gratis konto). Dina äventyr sparas i molnet och följer med dig mellan datorer. Du kommer åt redigeraren via Äventyr → Mina Äventyr.
Skapa äventyret
Klicka Nytt Äventyr. En guide frågar efter Identitet (titel, undertitel), Spelet (svårighetsgrad, speltid, antal spelare) och Taggar (genre).
Skriv situationen
Beskriv upplägget – krok, bakgrund och skurk. Detta blir äventyrets inledning och står först i den utskrivna modulen.
Bygg platser & scener
Lägg till platser (var det utspelar sig) och under dem scener (vad som händer). Detta är äventyrets ryggrad.
Befolka världen
Skapa SLP, fiender och föremål och
koppla dem till platser. Använd @ i texten för att länka.
Förhandsgranska
Växla till SL-vy för att se allt, eller spelarvy för det spelarna får se. Kontrollera flödet.
Dela med gruppen
Dela en länk med din spelgrupp, eller bjud in medförfattare att redigera tillsammans med dig.
Översikt av redigeraren
Ett äventyr består av flera byggstenar. Du behöver inte använda alla – ett one-shot klarar sig med en plats och ett par scener, medan en kampanj kan ha allt.
Platser & scener
Platser är äventyrets rum: ett värdshus, en grottgång, en stad. Varje plats får ett namn, en beskrivning och en bild. I den utskrivna modulen numreras platserna med romerska siffror (I, II, III …).
Koppla platser till en karta
Du kan länka platser till varandra. Kopplingarna visas i Relationsvyn så att du ser hur äventyret hänger ihop. Kopplingarna är dubbelriktade – länkar du A till B syns det på båda.
Scener
Under varje plats lägger du scener. En scen har:
- Nummer & namn – ordnar scenerna i sekvens.
- Beskrivning – läs upp eller parafrasera för spelarna.
- Viktig info / nyckelinfo – det SL behöver veta.
- Interaktiva element – saker spelarna kan undersöka eller använda.
- Tärningsslag – slag som scenen kräver.
- Dolda saker – hemligheter som bara SL ser (göms i spelarvyn).
Relationsvyn (Platsflöde)
Relationsvyn – rubricerad Platsflöde – ger en visuell överblick av hela äventyret på en gång. Den är delad i två spalter:
- Vänster: dina platser som ett vertikalt flöde med pilar mellan – så ser du ordningen och hur de hänger ihop.
- Höger: innehållet – fiender, SLP och föremål.
Linjer dras mellan spalterna och kopplar varje fiende/SLP/föremål till den plats där det hör hemma. Längst ner visas en summering: antal platser, fiender, SLP och föremål.
Vad du kan göra
- Klicka en plats för att fälla ut den och se detaljer och scener; klicka igen för att fälla ihop.
- Hovra en koppling så highlightas målplatsen – klicka för att hoppa dit.
- Hovra fiender/SLP/föremål för en snabb förhandsvisning av nyckelvärden.
Spelledarpersoner (SLP)
SLP är de karaktärer spelarna möter. En SLP kan ha portträtt, personlighet och fullständiga grundegenskaper. Fyll bara i det du behöver – ett namn och en replik räcker långt för en bartender.
- Porträtt – ladda upp en bild.
- Namn, roll, utseende, bakgrund
- Personlighet, drivkrafter, rädslor – för trovärdigt rollspel.
- Grundegenskaper – STY, FYS, SMI, INT, PSY, KAR.
- Färdigheter & utrustning
- Plats – var SLP:n finns. En SLP kan kopplas till flera platser.
- Relation till spelarna, repliker, hemligheter
@namn i en beskrivning och välj
"Skapa ny → Spelledarperson" så skapas SLP:n direkt och länken sätts in.
Se Wiki-länkar.
Fiender & monster
Fiender har stridsvärden och en attacktabell för snabb strid. Fält:
- Bild, namn, storlek, beskrivning
- KP (kroppspoäng), Skydd (rustning), Handlingskraft
- Förflyttning
- Vapen – med skada/effekter.
- Särskilda förmågor
- Taktik & svagheter – hur fienden agerar och vad som biter.
- Attacktabell – slå och slå upp resultatet direkt under strid.
Föremål & skatter
Föremål är skatterna spelarna kan hitta. Fält: bild, namn, beskrivning, värde, typ (vapen, rustning, magiskt ting …), magiska egenskaper och plats. Koppla föremålet till den plats där det gömmer sig så hamnar det rätt i modulen.
Handouts
Handouts är fysiska dokument du visar spelarna: brev, dagböcker, kartor, bilder och dokument. Varje handout har titel, innehåll (rik text), bild, typ och kan kopplas till scener.
Typer med ikoner: 📜 Brev, 📓 Dagbok, 🗺️ Karta, 🖼️ Bild, 📄 Dokument.
- Filtrera på typ med knapparna Alla / Brev / Dagbok / Karta / Bild / Dokument.
- Sök i fältet "Sök handouts…" – listan filtreras direkt medan du skriver.
- Förhandsgranska med 👁️-knappen för att se handouten i stort format.
Slumptabeller
Slumptabeller ger slumpmässiga händelser i ett område – t.ex. "vad händer i skogen var 15:e minut". Du anger:
- Område – välj befintligt eller skriv ett eget.
- Intervall – hur ofta du slår (per timme, per möte …).
- Tärning – d6, d10, d12, d20 osv.
- Händelser – en lista där varje slagresultat har titel och beskrivning.
Under spel slår du den valda tärningen och läser upp matchande händelse.
Extra sidor & kapitel
Kapitlen i den utskrivna modulen byggs automatiskt utifrån strukturen: titelsida → situation → platser (I, II, III …) → appendix → avslut.
Extra sidor (full pages) är fristående sidor du lägger i appendixet – t.ex. en renodlad statblock-sida för ett monster, en SLP-profil eller en helt egen layout. Du väljer typ (fiende/SLP/egen), referens och ordning.
Texteditorn
Alla längre textfält använder en rik texteditor (WYSIWYG). Verktygsfältet har:
- Fet, kursiv, understruken text (även
Ctrl/Cmd+B/I/U). - Rubriker (underrubriker) och listor (numrerade & punkt).
- Justering – vänster, center, höger.
- 📊 Tabell – ange antal rader (1–20) och kolumner (1–10).
- 🔗 Wiki-länk – länka till plats/SLP/fiende/föremål (eller skriv
@). - 📦 Stilbox – infoga en dekorerad ruta.
- 👤 Spelarinformation – snabbinfoga en SL-info-box.
- 🖼️ Bild i text – infoga och placera en bild.
- Rensa – ta bort formatering från markeringen.
Stilboxar
Stilboxar är dekorerade rutor som lyfter fram text i modulen. Klicka 📦 i verktygsfältet för att infoga, och ⚙️ (eller dubbelklicka boxen) för att ändra inställningar. Typer:
Varje box kan placeras i full bredd, vänster eller höger kolumn.
Så här ser de ut
Tornet reser sig ur dimman, dess översta våning för länge sedan rasad. En kall vind viner genom gluggarna.
En diskret inramning för sidotext och kuriosa som inte ska ta för mycket plats.
Om hjältarna öppnar kistan utan att avväpna fällan utlöses giftpilarna omedelbart.
”Ni är inte de första som frågar om ruinerna. De andra kom aldrig tillbaka.”
Vela ljuger. Hon vet exakt vad som hände – hennes bror var en av dem som försvann.
Slå SMI för att undvika fällan. Misslyckas slaget: 1T6 i skada och spelaren faller pladask.
Bilder i text
Klicka 🖼️ för att ladda upp och placera en bild i texten. Du kan ange placering (full bredd / vänster / höger kolumn) och valfri bredd i procent. Klicka ⚙️ på en infogad bild (eller dubbelklicka) för att ändra den senare. Bilder laddas upp i hög kvalitet och lagras per äventyr.
Wiki-länkar (@)
Det här är en av de mest tidsbesparande funktionerna. Skriv @ var som helst i en text
så öppnas en sökruta. Skriv namnet och välj entiteten – en klickbar länk infogas.
- Sökrutan grupperar resultat: 📍 Platser, 👤 Spelledarpersoner, 👹 Fiender, 💎 Föremål.
- Navigera med piltangenter, välj med Enter/Tab, stäng med Escape.
- Finns inte namnet? En "Skapa ny"-sektion dyker upp – skapa entiteten på plats.
- I läsläge ger länkar en hover-förhandsvisning med namn och nyckelvärden (t.ex. en fiendes KP/Skydd).
- Tar du bort en länkad entitet markeras länken med ⚠️ så att du ser den brutna kopplingen.
Förhandsgranskning & vyer
När du visar ett äventyr kan du växla mellan tre lägen:
I vyn finns även en tema-knapp (🌙) för ljust/mörkt läge och en knapp för att dölja alla bilder (bra för en ren, textfokuserad läsmodul).
Dela & samarbeta
Med Dela-knappen skapar du en länk till äventyret. Du kan också bjuda in medförfattare via fältet "Lägg till medförfattare" (sök på e-post) – de kan redigera äventyret tillsammans med dig.
Publicera & betyg
Ett äventyr är ett utkast tills du publicerar det. Publicerade, publika äventyr hamnar i galleriet under Utforska där andra kan läsa och betygsätta dem (1–5 stjärnor med valfri recension). Du styr själv om äventyret är privat (endast länk) eller publikt (sökbart) via inställningarna.
Tips & tricks
- 📌 Fäst anteckningar: Markera text i en äventyrsvy så dyker en pin-knapp upp – texten sparas i en sidopanel med tidsstämpel. Snabb anteckning utan att lämna sidan.
- Wiki-dock: En referenspanel vid kanten ger snabb uppslagning av platser, SLP, fiender och föremål utan att öppna modaler.
- Skapa entiteter direkt i flödet: Skriv
@nytt-namnmitt i en mening och skapa SLP/fiende/plats/föremål utan att byta vy. - Dubbelklick överallt: Dubbelklicka stilboxar och wiki-länkar för att redigera dem direkt – snabbare än att leta upp ⚙️-knappen.
- Sök bland handouts medan du skriver – ingen sök-knapp behövs.
- Bygg attacktabeller i förväg så blir striderna snabbare vid bordet.
- Dölj bilder i vyn om du vill ha en ren, textfokuserad läsmodul.
- Spara stegvis: Det finns ingen global ångra – klicka Spara ofta i varje editor.
Vanliga frågor
Måste jag fylla i alla fält? ▼
Nej. Fyll bara i det du behöver. Ett one-shot klarar sig med situation, en plats och några scener. Fält du lämnar tomma syns inte i den färdiga modulen.
Sparas mina ändringar automatiskt? ▼
Texteditorn synkar löpande, men entitetsredigerare (SLP, fiender, föremål m.fl.) sparas när du klickar Spara. Spara stegvis – det finns ingen global ångra-funktion.
Hur döljer jag hemligheter för spelarna? ▼
Lägg dem i scenens fält Dolda saker eller i en SL-Info-stilbox. Båda göms i spelarvyn men syns i SL-vyn och vid utskrift av SL-modulen.
Fungerar det med andra spel än Drakar och Demoner? ▼
Ja. Strukturen (platser, scener, SLP, föremål, handouts) passar de flesta TTRPG. Stridsvärdena är anpassade för Drakar och Demoner men du kan använda fälten fritt.
Kan min spelgrupp se äventyret under spel? ▼
Ja – dela en länk eller visa spelarvyn på en skärm. Spelarvyn filtrerar bort SL-innehåll automatiskt, så du kan visa den utan att avslöja hemligheter.